SPOR IV
Oppgave 1
Bruk blokkprogrammering som f.eks. Scratch eller Tickle og løs følgende oppgave:
Lag en kalkulator der brukeren kan trykke på tall og regneoperasjoner på skjermen. Når brukeren trykker på er-lik-tegnet blir svaret regnet ut. Dersom du får tid kan du legge inn knapper for prosent, pi, minne, potenser m.m.